<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, May 29, 2013 at 3:04 PM, Eric Bénard <span dir="ltr"><<a href="mailto:eric@eukrea.com" target="_blank">eric@eukrea.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">- this allow to build qt5 with OpenGL ES support for i.MX5 and i.MX6<br>
- tested on i.MX51, i.MX53 and i.MX6Q<br>
<br>
Signed-off-by: Eric Bénard <<a href="mailto:eric@eukrea.com">eric@eukrea.com</a>><br></blockquote><div><br></div><div>...</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
 recipes-qt/qt5/qtbase/mx5/qeglfshooks_imx5.cpp |  105 ++++++++++++++++++++++++<br>
 recipes-qt/qt5/qtbase_5.0.2.bbappend           |   68 +++++++++++++++<br></blockquote></div><div><br></div><div>...</div><div><br></div><div style>Thinking more about it, I think we should put these inside a meta-qt5 directory so we know what will be 'included'. Otherwse we may need to pick every file depending on each layer and it might be difficult to understand what is in use and what is not.</div>
<div style><br></div>-- <br>Otavio Salvador                             O.S. Systems<br><a href="http://www.ossystems.com.br" target="_blank">http://www.ossystems.com.br</a>        <a href="http://projetos.ossystems.com.br" target="_blank">http://projetos.ossystems.com.br</a><br>
Mobile: +55 (53) 9981-7854            Mobile: +1 (347) 903-9750<br>
</div></div>